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Il processo di tiro non funziona come semplice confronto tra abilità tiro-vs-parata!
Il tiro in porta è un processo, ispirato alla realtà. Punto per punto:
– un giocatore ha deciso di tirare in porta.
– il giocatore prova a trovare un obiettivo in porta, quel giocatore “crede” che sia abbastanza buono.
Un buon bersaglio dovrebbe essere dentro la porta.
Un buon bersaglio dovrebbe essere lontano dal portiere avversario.
Il giocatore guarda continuamente molti punti all’interno della porta, alcuni vicino al portiere, alcuni lontani da lui, alcuni solo sul portiere, altri ecc.
Durante questo processo, la scelta è influenzata del valore della abilità decisione.
Le decisioni migliori danno migliori probabilità di procedere alla ricerca di un buon obiettivo. Ripeto: migliore probabilità. Nessuna garanzia!
– quando il giocatore trova un bersaglio (buono o cattivo) – lo esegue calciando.
Ecco l’importanza dell’abilità di tiro.
L’abilità di tiro influirà sulla precisione. Cattivo tiro – probabilità di minore precisione. Questo è molto semplice.
– i tiri del giocatore.
La palla sta volando nella direzione del bersaglio (si applica un errore sulla precisione del tiro, se esiste).
– Ora siamo nel campo del portiere avversario.
A seconda del valore della sua abilità decisione, si muoverà bene o no nella direzione di volo della palla. (Probabilità di nuovo. Nessuna garanzia.) Ma decisioni migliori daranno un miglior movimento dei portieri a livello globale.
– In ogni punto (momento / microsecondo) se il portiere può raggiungere la palla dal suo salto, salta e la prende. Questo è molto semplice.
– Il primo tocco funziona così al momento. Se il portiere raggiunge la palla con il salto, First-touch “decide” se prenderà e manterrà la palla tra le mani, o semplicemente respingerà la palla che cambierà direzione (senza tenerla).
– Se il portiere non arriva a prendere la palla, e la palla entra nello specchio della porta – sarò GOAL!
Questo è il processo.

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