(Nuovo) Motore di Gioco 5.0

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Ci sarà una nuova versione del motore di gioco all’inizio della stagione 51 (gennaio 2019)

Uno dei cambiamenti più importanti è l’unificazione del normale comportamento del giocatore con quello ordinato dall’editor di tattiche. In effetti, ora il comportamento normale è uguale all’altro, con le impostazioni predefinite. Se qualcuno vuole accordare questo o quello, può farlo con l’editore di tattiche.

Ecco le impostazioni predefinite di tutte le posizioni:
https://goleada.org/projects/field-positions-combined.php

Puoi esplorare la posizione di impostazione in base alla posizione qui:
https://goleada.org/projects/field-positions.php

L’altro cambiamento molto importante è la selezione del pass-target del giocatore. E ‘completamente riscritto. Ecco uno strumento che potrebbe essere molto utile per capire e verificare come i tuoi giocatori sceglieranno le scelte nell’ambiente reale: https://goleada.org/projects/choices.php

Ci sono anche molti cambiamenti meno importanti, ma aggiungeranno anche il loro effetto sul gioco. Portieri più intelligenti, passaggi della testa riscritti e trappole del petto, ecc.

Diversi link qui sotto:
https://goleada.org/projects/strength.php
https://goleada.org/projects/decisions-gk-positioning-on-wing-danger.php
https://goleada.org/projects/decisions-overshot.php
https://goleada.org/projects/chest-trap.php
https://goleada.org/projects/speed.php
https://goleada.org/projects/passing-playground.php
https://goleada.org/projects/shot-success.php?shot-success

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